
Magic Blocks
Magic Blocks ist ein Arcadespiel für die Heimcomputer Commodore 16/116 (mit 64KB RAM) sowie Plus/4 und Commodore 128. Deine Aufgabe in diesem Spiel besteht darin, […]
Magic Blocks ist ein Arcadespiel für die Heimcomputer Commodore 16/116 (mit 64KB RAM) sowie Plus/4 und Commodore 128. Deine Aufgabe in diesem Spiel besteht darin, […]
Ich möchte euch gern zeigen, woran ich aktuell arbeite. Wird es für Windows oder doch für einen Commodore Computer? Wird es ein Mock-up oder ein […]
Da ich mich mit Mock-ups für den Commodore 264 (16/116 und +4) beschäftige und den Char-Editor vom CBM PRG Studio verwende, habe ich mir überlegt, […]
Auf Wunsch habe ich mich diesmal an das Arcadespiel Green Beret (Rush’n Attack in USA) rangewagt. Erst habe ich es mit dem Mehrfarbenmodi probiert, aber […]
Ich hatte ja ein Mock-up zu Mario Brothers erstellt. Im Commodore Plus/4 Forum ergab sich daraus dann eine kleine Diskussion bezüglich dem Urheberrecht. Also habe […]
So, wie versprochen kommt hier das nächste Mock-up: The Great Giana Sisters. Leider habe ich pro Zeichensatz nur maximal 256 Zeichen zur Verfügung. Daher fehlen […]
So, diesmal hab ich mich nochmals an Mario Brothers von Nintendo rangewagt. Ja, ich weiß. Schon wieder Mario Bros.? Ja, diesmal aber verbessert, angepasst und […]
So, diesmal hab ich mir mal einen richtig guten Klassiker vorgenommen; Pitfall bzw. Pitfall II – The Lost Caverns. Für die Textanzeige habe ich diesmal […]
Diesmal hab ich mir das Spiel Donkey Kong von Nintendo vorgenommen und es versucht, so nah wie möglich, für den Commodore 264 (Plus/4, 16 und […]
Ist es möglich, ein Jump’n Run Spiel mit dieser Grafik, inklusive pixelweichem Scrolling, auf einem Commodore Plus/4 (C16/116 mit 64 KB Speicher) zu erstellen? Ich […]
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