
Mock-up oder nicht?
Ich möchte euch gern zeigen, woran ich aktuell arbeite. Wird es für Windows oder doch für einen Commodore Computer? Wird es ein Mock-up oder ein […]
Ich möchte euch gern zeigen, woran ich aktuell arbeite. Wird es für Windows oder doch für einen Commodore Computer? Wird es ein Mock-up oder ein […]
Da ich mich mit Mock-ups für den Commodore 264 (16/116 und +4) beschäftige und den Char-Editor vom CBM PRG Studio verwende, habe ich mir überlegt, […]
Auf Wunsch habe ich mich diesmal an das Arcadespiel Green Beret (Rush’n Attack in USA) rangewagt. Erst habe ich es mit dem Mehrfarbenmodi probiert, aber […]
Ich hatte ja ein Mock-up zu Mario Brothers erstellt. Im Commodore Plus/4 Forum ergab sich daraus dann eine kleine Diskussion bezüglich dem Urheberrecht. Also habe […]
Diesmal habe ich mich mit dem klassischen Zelda auseinander gesetzt und versucht, etwas zu zaubern. Natürlich kommt es grafisch nicht genau an das Original vom […]
So, wie versprochen kommt hier das nächste Mock-up: The Great Giana Sisters. Leider habe ich pro Zeichensatz nur maximal 256 Zeichen zur Verfügung. Daher fehlen […]
Nach einer kurzen Pause habe ich mich einem anderem Projekt gewidmet. Da es dort Probleme gab, verließ ich dieses und widmete mich wieder einem meiner […]
So, diesmal hab ich mich nochmals an Mario Brothers von Nintendo rangewagt. Ja, ich weiß. Schon wieder Mario Bros.? Ja, diesmal aber verbessert, angepasst und […]
So, auf Wunsch von George (aus dem Commodore Plus/4 World Forum) habe ich mich mal an ein Mock-up von dem Arcadespiel Dig Dug rangewagt. Wie […]
So, diesmal hab ich mir mal einen richtig guten Klassiker vorgenommen; Pitfall bzw. Pitfall II – The Lost Caverns. Für die Textanzeige habe ich diesmal […]
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