
Mock-up #10: Mario Bros.
So, diesmal hab ich mich nochmals an Mario Brothers von Nintendo rangewagt. Ja, ich weiß. Schon wieder Mario Bros.? Ja, diesmal aber verbessert, angepasst und […]
So, diesmal hab ich mich nochmals an Mario Brothers von Nintendo rangewagt. Ja, ich weiß. Schon wieder Mario Bros.? Ja, diesmal aber verbessert, angepasst und […]
So, auf Wunsch von George (aus dem Commodore Plus/4 World Forum) habe ich mich mal an ein Mock-up von dem Arcadespiel Dig Dug rangewagt. Wie […]
So, diesmal hab ich mir mal einen richtig guten Klassiker vorgenommen; Pitfall bzw. Pitfall II – The Lost Caverns. Für die Textanzeige habe ich diesmal […]
Diesmal hab ich mir das Spiel Donkey Kong von Nintendo vorgenommen und es versucht, so nah wie möglich, für den Commodore 264 (Plus/4, 16 und […]
Ist es möglich, ein Jump’n Run Spiel mit dieser Grafik, inklusive pixelweichem Scrolling, auf einem Commodore Plus/4 (C16/116 mit 64 KB Speicher) zu erstellen? Ich […]
Da ich zu diesem Spiel bereits alle Zeichen erstellt und ein Mock-up des Spielfeldes inkl. Figuren gemacht habe, dachte ich mir, ich erstell noch ein […]
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