Magic Blocks Magic Blocks ist ein Arcadespiel für die Heimcomputer Commodore 16/116 (mit 64KB RAM) sowie Plus/4 und Commodore 128. Deine Aufgabe in diesem Spiel besteht darin, dem kleinen Zauberlehrling Archimedes den Umgang mit magischen Blöcken beizubringen, dabei den Schlüssel einzusammeln und zum Ausgang zu gelangen bevor die Zeit abläuft. Jedes der 16 Level hat unterschiedliche Schwierigkeitsgrade mit unterschiedlichem Aufbau. In manchen Räumen musst du sehr kreativ denken um an den Schlüssel zu gelangen. In anderen musst du ... Kategorie: Spiel System: Commodore 128 Commodore Plus/4 verfasst am 11. April 2018
Adventures of Big Mac Da ich mich mit Mock-ups für den Commodore 264 (16/116 und +4) beschäftige und den Char-Editor vom CBM prg Studio verwende, habe ich mir überlegt, wie der Kultklassiker Big Mac mit verbesserter Grafik aussehen könnte. Nun, erst habe ich den Zeichensatz erstellt und mir das Ganze mal in Bewegung angeschaut. Als Endresultat kam dann ein fertige Spiel heraus, welches ich euch nicht vorenthalten möchte. Aber wieso ein weiteres Big Mac Remake? Nun, mit Super Big Mac bin ich nicht zufrieden und der Klassiker hat auch kein Scrolling, also wollte ich ... Kategorie: Spiel System: Microsoft Windows verfasst am 21. Dezember 2017
The Great Giana Sisters So, wie versprochen kommt hier das nächste Mock-up: The Great Giana Sisters. Leider habe ich pro Zeichensatz nur maximal 256 Zeichen zur Verfügung. Daher fehlen noch einige Dinge wie z.B. der Drache und die Spinne. Für ein fertiges Spiel müßte man entweder die Charsprites per Code spiegeln oder 2 Zeichensätze (wären dann 4KB Speicherverbrauch) benutzen. Ich hoffe, euch gefällt es. Einen besonderen Blick sollte man auf die Eule werfen, die der SE Version nachempfunden wurde. Kategorie: Mock-up verfasst am 30. Juni 2017
Pitfall II - The Lost Caverns So, diesmal hab ich mir mal einen richtig guten Klassiker vorgenommen; Pitfall bzw. Pitfall II – The Lost Caverns. Für die Textanzeige habe ich diesmal bewusst nicht den Arcadefont gewählt, sondern einen SEGA Klassikfont, welcher auf dem SEGA Game 1000 (kurz SEGA SG-1000) erschien. Mir gefiel dieser Schrifttyp richtig gut, daher musste ich ihn umsetzen.

Nun zum Tile-/Spriteset; dieser beinhaltet eigentlich alles, was im Original vorhanden war. Ich habe mir aber die Freiheit erlaubt, kleinere Änderungen vorzunehmen. Aber seht selbst ...
Kategorie: Mock-up verfasst am 16. Mai 2017